2013年是电子科技突破爆棚的一年,一大批新产品从无到有再到成为主流,借助众投平台Indiegogo和Kickstarter,也涌现出一大批反应大家智慧、为大家所认可的科技产品。
下面介绍的就是改变我们生活的代表产品:
1.量化生活
2013年出现了一大批用于量化生活的电子产品,不仅出现了一些代表产品,而且衍生出生机勃勃的周围产品市场。随着蓝牙低功耗技术(BLE)的引入,大大普及了自身量化产品的应用范围。
冠军产品: Fitbit Force
Fitbit Force是Fitbit继Fitbit Flex之后推出的一款改良版智能运动腕带,增加了各种运动参数显示功能和一块OLED屏幕。与上一代Force相比,能提供更具体的运动参数,直接通过屏幕反应用户的活跃度,而不用反复查看手机上的对应应用。
Force比Flex更像一款智能手表,厂家计划将增加从智能手机向腕带推送消息通知的功能。其竞争者Jawbone计划向腕带添加无限同步通讯技术。
亚军: Jawbone Up24, Nike Fuelband SE
2.可穿戴设备
可穿戴设备变得越来越先进,虽然还进入成熟的商品化阶段,谷歌眼镜在一年内还只接受邀请后购买,尚未对公众开放(不过有关于谷歌游轮的传闻传出,游轮将用于科技产品的展示)
而三星推出的Galaxy Gear系列可与智能手机相链接的智能手表,则结合了可穿戴设备和智能手表的特点。同时三星也是第一家推出这类技术的商业化产品的大公司。
冠军产品:谷歌眼镜
虽然可穿戴设备领域中有一些新面孔,但谷歌眼镜还是毫无疑问地占据了领先地位。公司在2013年10月发布了谷歌眼镜2.0版本,但这一版本也仅对收到邀请的人开放购买(http://www.reddit.com/r/googleglass,通过这个网站也有机会获得邀请机会)。
谷歌眼镜首次推出后,在一年中不断改善,还开发了诸如眨眼拍照等新功能。此外,谷歌还公布了Glass项目的API接口,官方名称为mirror API,第三方开发者可通过该API开发基于Glass的应用程序。
3.游戏机
2012年有任天堂推出新一代触控手柄Wii U游戏机,而2013年也是游戏机行业风生水起的一年,不仅推出了新一代Xbox和PlayStation, 还出现了基于安卓4.0版本的OUYA游戏系统,Valve游戏公司最近也推出了Steam Machine和Steam OS平台,并计划于明年推出基于Linux的操作系统。
冠军产品:新一代游戏盒子Xbox One
微软Xbox One本身功能强大,虽然索尼PS4形成强有力的竞争,但微软游戏手柄有全面的周围市场产品的支持,从音乐到电影再到游戏本身应有尽有。
苹果率先推出多终端同步平台几年后,微软系列产品终于也实现了类似的一体化,用户在Windows、iOS或安卓系统设备中安装上微软Smartglass后,可以将手机屏幕编程遥控器式的控制界面,实现包括与游戏界面互动、地图导航等附加功能。
Xbox One绝不是传统意义上的游戏机,配合体动摄像头,玩家能用手势控制游戏机开关,与游戏情景的互动也上升到前所未有的高度。玩家还能一边玩游戏一边在电视上用Skype打电话。
索尼PS4推出后,多家技术测评都指出其存在一些质量问题,虽然游戏悬着和流媒体服务比Xbox One更成熟,但技术创新明显不如后者。但如果玩家只是为了玩游戏,那么PS4还是不错的选择。PS4还能与Twitch链接,可用于上传玩家的游戏视频和拍摄游戏截图。
PS4的劣势也很明显,它缺乏微软那样的发展环境——几乎每家都有搭载微软系统的电脑。但PS4比微软Xbox One更复杂,并着手发展Xbox欠缺的云游戏平台,收购了云游戏公司Gaikai并计划将云在2014年应用于PS3。
索尼PS4在开售第一周卖出210万台,微软Xbox虽然也爆出一些驱动故障,但在第一周也取得了200万台的销售成绩。究竟谁会在游戏界的长期竞争中取胜,目前还难以预计。
亚军: PS4
2014值得期待的产品: Ouya, Valve Steam机器(Steam Machine)
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