如果大家近期想买高性能笔记本,身边懂行的朋友大多都会推荐12代酷睿CPUAlderLake-H系列CPU的产品——得益于Hybrid混合架构,12代酷睿CPU的笔记本也拥有了至多14个核心和20个线程的设计,外加上GoldenCove带来的19%IPC提升,在游戏、创作等领域都给用户带来了诸多亮眼的表现。
而为了进一步扩大移动端性能上的优势,英特尔又在今年5月初发布了规格媲美台式机的H55系列CPU。这是目前移动端CPU中最强的系列,拥有比肩桌面级12代酷睿的多核心和高主频规格,理论上可为笔记本带来更高、更稳的游戏帧数,以及更强的生产能力。
那么为了一探12代酷睿H55系列CPU的游戏和创作表现,下面我们通过首发i9-12950HXCPU的ROG枪神6PLUS超竞版来看看它的实力如何。
测试机配置介绍
我们的测试平台配置如下:
测试前,我想先为不太了解12代酷睿H55系列CPU特性的小伙伴,回顾一下它的详情:
首先最戳玩家的点在于,12代酷睿H55系列CPU拥有媲美台式机芯片的封装规格,但又为移动端的特性(散热、轻薄度)做出了合理优化——和桌面K系列同源,直接使用桌面版内核(最多16核心,24线程),还采用独立封装以最大程度发挥性能,45×37.5毫米的封装尺寸与桌面版CPU完全相同,只是为了适应平台的主板和内部设计,高度从4.4毫米降到了2.0毫米。
另外,12代酷睿H55CPU也带来了比以往移动端CPU更高一级的功率设定,基础功耗达到了55W,最大睿频功耗可达157W,更高的功率设定就意味着CPU能有更强的性能发挥空间。
总结来说,英特尔12代酷睿HXCPU有如下特点,都是为了更好的PC体验而服务:
1.最高16个核心(其中包括8个性能核心和8个能效核心)、24个线程,基础功率为55W。
2.拥有16条CPU直连PCIeGen5.0通道,和4×4专用平台控制器集线器(PCH)的PCIeGen4.0通道,增加了带宽并加快了数据传输速度。
3.全系不锁频、可超频。
4.支持高达128GB的DDR5/LPDDR5(高达4800MHz/5200MHz)和DDR4内存(高达3200MHz/LPDDR44267MHz),支持纠错码(ECC)功能。
5.采用英特尔Wi-Fi6/6E(Gig+),并支持全新的6GHz频段。
我们手中的枪神6Plus超竞版就采用了12代酷睿H55平台最高规格的酷睿i9-12950HXCPU,8P核+8E核设计,共计24线程,最大睿频5.0GHz(出厂可OC至5.2GHz),三级缓存30MB,很多小伙伴可能发现了,其规格相当于桌面端的i9-12900K,只是主频略低于后者。
不过,这颗CPU在ROG枪神6Plus超竞版中,单烤能持续提供110W以上的性能释放,比许多台式机CPU的热功耗释放还要高。另外配合64GB双通道DDR54800MHz内存,为这款游戏本提供了十分惊人的性能。
下面我们就通过几款游戏来实测一下它的性能。
游戏体验
一、可超过5GHz的高主频,为主频敏感的游戏带来更高帧数
为何说12代酷睿H55系列CPU是更适合玩游戏的CPU呢?因为它不仅核心数量多,而且还拥有高主频+可超频的特性。
想必大家都知道,《CSGO》、《魔兽世界》等网络游戏是针对单核性能进行的优化。有的玩家可能会发现,自己虽然使用了很强的GPU和核心数量很多的CPU,但却依然达不到理想的高帧数。此时若想进一步提升游戏帧数(满足240Hz甚至300Hz高刷屏需求),就需要更换一颗具备高主频特性的CPU。
为了验证CPU主频对游戏帧数的影响,我们通过XTU软件来调整i9-12950HX的主频(默认的5.2GHz对比调整后的3.0GHz),并保持其它硬件参数不变,来测试《魔兽世界》和《CSGO》游戏在不同的CPU环境下的游戏帧数。
游戏画面分辨率我们均设置为2560*1440,画质设置为最高画质。
↑《魔兽世界》默认高主频,游戏帧数达208FPS
↑《魔兽世界》低主频,游戏帧数为171FPS
↑《CS:GO》默认高主频,游戏帧数295FPS
↑《CS:GO》低主频,游戏帧数124FPS
可以看出,拥有高主频+可超频特性的i9-12950HX为高帧数提供了保障。在《魔兽世界》中,默认高主频的CPU环境下可达到208FPS,比低主频环境的帧数提升了21%。《CS:GO》游戏中的差异就更明显了,高主频CPU环境下帧数可达295FPS,而低主频环境下却只有124FPS,帧数相差171帧,游戏体验也是天差地别的了(一个可满足300Hz电竞屏需求,另一个只能满足144Hz电竞屏所需)。
二、拥有8 个P核,3A游戏最优解
除了单核性能以外,越来越多大厂3A游戏已经开始针对CPU多核性能进行优化。尤其那些使用了庞大沙盘世界设计的游戏,游戏场景中会有海量的建模、贴图以及脚本,如果CPU的多核性能较弱,就不能充分调用起GPU的性能,且还会导致游戏帧数不稳。
i9-12950HX的8P核+8E核设计理论上可以为3A游戏带来更出色的帧数表现,然而很多玩家担心其过多的核心、线程数反而会拖累游戏的帧数表现。
下面的测试中,我们通过多款3A游戏中自带的Benchmark程序来进行对比(游戏画质为2560*1440,最高画质),对照组为屏蔽小核心的“封印版i9-12950HX(8C16T)”。看看E核是否会对游戏帧数有影响。
测试:
通过测试可以发现,是否开启E核对于游戏帧数影响并不是很大,且如果重点关注游戏中“最低帧”的表现还可以发现,在默认核心全开的情况下(16C24T),大多数游戏的整体帧数波动其实还更加平稳。
《孤岛惊魂6》
↑屏蔽E核8C16T:平均帧91,最高帧103,最低帧79
↑默认全核16C24T:平均帧91,最高帧103,最低帧81
《古墓丽影暗影》
↑屏蔽E核8C16T:平均帧109,最高帧173,最低帧89
↑默认全核16C24T:平均帧112,最高帧178,最低帧91
《刺客信条奥德赛》
↑屏蔽E核8C16T:平均帧69,最高帧143,最低帧34
↑默认全核16C24T:平均帧76,最高帧187,最低帧31
《文明6》
↑屏蔽E核8C16T:每回合平均时间33.63
↑默认全核16C24T:平均会和时间31.81
《地平线5》
↑屏蔽E核8C16T:平均帧77.4,最高帧86.5,最低帧64.9
↑默认全核16C24T:平均帧80.6,最高帧90.2,最低帧68.3
一言以蔽之,在Windows11环境下,“E核会拖累游戏表现”其实是多余的担心,16核心24线程的i9-12950HX在多数情况下都能带来更稳定的游戏帧数表现。
三、稳定的帧数,带来“不晕车”的VR游戏体验
元宇宙这两年很火,想必很多人会选择将游戏本当做VR设备的接口,这样就随时随地都能进入到元宇宙世界当中了。然而CSVR、Alyx等VR游戏对于电脑配置有较高要求,过低的游戏帧数(小于90FPS)或是瞬时掉帧都很容易导致VR眩晕,造成不良的体验。
下面我们来看看ROG枪神6PLUS超竞版的VR体验如何。通过Half-LifeAlyx游戏,查看不同的场景下是否拥有稳定(无过大帧生成时间浮动)而流畅(超过90FPS)的表现。
↑画质设置为“超高保真度”双眼分辨率共计3664*1920
在VR游戏表现方面,ROG枪神6Plus超竞版可以提供全程90FPS不丢帧的游戏体验,转动视角的时候不会轻易感到眩晕。
创作体验——坐稳移动级最强U
其实P核+E核带来的更多核心、线程数,为移动端提供了前所未有的多核处理能力,不仅提升游戏性能,更是在生产力应用方面提供了比肩发烧级台式机的实力。
从生产力应用的跑分来看,ROG枪神6Plus超竞版上的酷睿i9-12950HX性能大幅超越了上代酷睿移动端CPU,甚至比桌面级150W功耗释放水平的i7-12700KF(8P核+4E核,20线程)还要强大。
生产力测试:
CineBenchR23是C4D渲染插件的性能测试软件,R23最新版本软件在测试CPU性能方面很有说服力。可以看出,单核性能方面,无论是桌面还是移动端,12代酷睿CPU均可达到1900分以上的高水平。多核性能方面,12代酷睿i9-12950HX比H45酷睿i9-12900H提升约21%,比桌面级i7-12700KF提升约16%。
V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是业界最受欢迎的渲染引擎,测试使用的是官方Benchmark。V-Ray测试的是多线程性能,酷睿i9-12950HX比i9-12900H提升约12%,比上代i9-11980HK提升约55%,比桌面级i7-12700KF提升约16%。
Corona1.3Benchmark是Corona渲染器中的性能测试软件。结果表明,酷睿i9-12950HX比酷睿i9-12900H提升约14%,比i9-11980HK提升约61%,比i7-12700KF提升约19%。
Pugetbench:PremierePro是PugetSystem推出的基准测试插件,对于视频进行了回放、调色后回放、视频到处、加特效后回放、加特效后导出等复杂测试,最终得出了一个基准分数。Pugetbench将R95900X、64G内存、1T固态、RTX3090的分数设为1000分基准。
实测来看,拥有酷睿i9-12950HX处理器的ROG枪神6Plus超竟版提供了1151分的成绩,是目前移动端最强分数,这也代表酷睿i9-12950HX处理器平台的视频剪辑性能已经超越了R95900X+RTX3090桌面平台。
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