这里所指的羁绊可不是中文之意,《火影忍者疾风传》的主题叫做“羁绊”。在日语里“羁绊”写作“绊”,是一种即使想断也断不了的纠缠关系,该片主要讲述的是鸣人与佐助之间的友情羁绊,寻回自己伙伴的故事。不少游戏都创造性加入到自己的游戏体系中,像笔者肥宅常玩的FGO中同样如此,每一个召唤的从者都有自己的羁绊,只不过与武将的强度没有关系,他们的羁绊在升级到五级之后,每升一级就会给玩家们一些小的奖励而已。
但在大部分的RPG中,羁绊的存在能够提升武将的相对强度,从某种意义上说已将开始影响游戏的走向,选择正确的武将羁绊变得更加重要起来。比如说之前的忍法战场,战三国等引入了武将羁绊系统。
dota自走棋同样引入了这一颇有意思的系统,不少玩家初入时一脸的懵逼,特别是游戏内一大排花花绿绿的列表出来之后,更是大眼瞪小眼。但要玩好这个游戏,深刻的理解棋子羁绊,才能灵活如风,选择好正确的阵容搭配。
一 羁绊大全
相信大家已经对这个游戏相当的了解了,这里也不再赘述。它基本上上延续了以往魔兽RPG的思路,与dota的结合程度较高,操作也轻松还兼抽卡的刺激行为,但玩法并不稀奇的,很多新手玩家一下子就能了解个大概,轻松上手,对于老玩家来说,更是轻车熟路,直接上车。唯一比较新奇便是羁绊棋子设定了,笔者头几天也是开着导图一直在找,久了之后才开始熟练,在这里简单的整理,错误之初请指正。
羁绊关系的存在,正是阵容选择的第一步。
棋子在上场前都是待招募的卡片,主要由dota中的一个个英雄组成,目前仍有很大的提升空间,诸多英雄尚可加入棋池。玩家需要花费费用获得。他们不仅费用和珍惜程度不同,同时还拥有自己的不同属性,这正是建立羁绊的基础。
种族:每个种族在场上的不同类棋子达到一定数目就可以发起种族羁绊,拥有特定的种族效果。目前有:人类,野兽,亡灵,地精,巨魔,精灵,恶魔,娜迦,食人魔,元素,矮人,龙。
职业:每个职业在场上的不同类棋子达到一定数目就可以发动职业羁绊,拥有限定的职业效果。目前有:法师,骑士,战士,刺客,术士,猎人,工匠,萨满,恶魔猎手
这一点设计上是非常好理解的,同样对我们dota玩家特别友好,可以比较轻松的记住他,接下为大家简单分类,给大家总结一些常用种族和职业情况。
种族实用系
职业实用系
1 战士加甲流,3战士所有战士护甲 8,6战士护甲 10。拥有战士属性的英雄多而且科技需求低,故而前期强势,3个加甲就足够以胜利的姿态挺过前期。
2 法师科技速升流,3法师所有敌人魔抗-30,6法师魔抗-60。法师体系靠魔法伤害来输出,法师体系目前非常强势,但前期靠卖血升科技。
3 刺客暴击流,3刺客所有刺客有10%的4倍暴击,6刺客为20%。刺客整体成型困难,对手牌要求较高,费用爆炸,靠天胡。
4 猎人,曾经的王者亡灵猎。3猎人所有猎人攻击 25%,6猎人攻击 35%,游戏中只有6个猎人,而且有一个潮汐,所以到成型有很长的路。
5 骑士,2骑士所有骑士25%时间加盾,4骑士35%盾,6骑士45%盾,骑士的减伤是不分物理魔法的,而且有两个人类,可以缴械,所以非常肉减伤效果明显。
6 打工王。当两个不同小德在场时,小德升星只需两个相同即可,德鲁伊可谓是相当节省经济的一个主项,战力也尚可,可惜经常沦为最强打工王。
当然这些这是较为常见的一般组合,还有很多的门类没有一一列出,比如说地精工匠组合,术士等等,但这些在游戏多沦为挂件般存在,对实际战局的影响不大。玩家们在以后的游戏生涯肯定是遇到的,总之,多试试套路你马上就能了解到更多的搭配知识,选择出你自己最想玩的套路。
二 螺蛳壳里做道场——各凭本事
在上个版块中,其实已经可以大致可以总结出六大吃鸡体系,基本上的玩家都是从上述的六大主职业里展开自己的吃鸡生涯的。如何要赢,当然是要尽量抽和组合出强力的高星高阶卡,同时还要注重卡组之间种族和职业的搭配。
这也就是为什么我们需要了解那么多羁绊的缘故。
但相对的,阵容其实相当的好确定的,关键就在于你怎么完成这个半命题作文,如何利用有限的资源上演出你的自己胜利大逃亡。接下来,为大家简单介绍几个流派,常试常新,多学多练。
1 风格多变战士流
常用棋子:剑圣 斧王 兽王 船长 海民 狼人
听牌难度:一般
搭配棋子: 末日 谜团 萨尔或者潮汐等
吃鸡常客,也是决赛圈的常客,最好掌握的大类,大部分玩家都可以轻易上手,毫不费力,属于万金油的阵容,笔者也喜欢这个稍显无脑的大项,但它的玩法还是比较灵活的,优势劣势都很突出。
优势上,前期将多,便宜,相比较与其他流派相当的扎实,战斗力一直在线,而且在三战士之后也可以随时进行转换。缺点是中期到后期之后由于战士门类太多,容易卡手,很容易后期崩盘。就要各凭本事了。
3人口就能进入第一个强势期, 前期法系输出基本没有,3战士上来就送8点甲莽过去就完了. 这里3战士的构成最理想的是剑圣斧王2人转组合,能持续刚很久. 战士流的阵型肯定是一字长蛇阵,直接选择完全释放战力。
在三人口之后你就该做出选择,看到底何去何从,要转型的话尚可一转。但六人口之后你的阵容就基本为纯战士流了。如果中期直接拿到 船长 末日就能进入一个无敌期,基本上没人打得过战士。不过后期的战士还是比较弟弟的,吃不动骑士和法师,但是战士完全成型难度不高,没有什么必听的橙卡,所以基本思路还是要不要拖到大后期对面完全成型,直接一路莽过去。
2 一切前期转法师
常用棋子:蓝胖 冰女 电魂 火女 帕克 光法 潮汐 巫妖
听牌难度:难
搭配棋子:谜团 飞机
顾名思义,法师体系靠魔法伤害来输出,法师体系目前非常强势,减魔抗的效果也很明显,中后期有相当的统治力,究其原因是因为克制法师的娜迦和元素本身不强势,版本还削弱了四娜迦体系,法师的后期更加强大了。
法师核心是冰女,冰女的光环让整个体系能够先人一步放出技能,前期可以秒杀敌人关键点以及造成减员,后期能让关键控制和技能先人一步,是阵容里必不可少的一环。蓝胖一般作为法师的前排而存在,本身在前中期很优秀。潮汐来了之后同样作为前排站前,一样是为了提供控制,法师阵容爆发将对手干掉。法师的技巧是中期不要强行追求固定的阵容,中期的法师很难出整,很少听牌为了保持战斗力,很多法师选择女王影魔之类的用来过度,也有不少朋友选择三龙,但是难度极大,相当不推荐。
法师成型较难,听牌难,前期基本上由其他体系过度而来,如地精转法师,战士转法师,因此中前期的战斗力很成问题,稍有不慎,直接GG。建议熟悉之后才能上手。
3 骑士流
常用棋子:蝙蝠 混沌 月骑 全能 死骑 龙骑
听牌难度:难
搭配棋子:看阵容搭配三龙 亡灵 和巨魔
主要有亡灵骑士流,三龙骑士流和巨魔骑士流,但骑士流比较弟弟,常常有人说骑士流不配吃鸡,但骑士的战力尚可,上手难度不大,玩家可以一试
骑士的核心词汇是肉,不管是走哪条路线,肉始终是骑士的最大特点,也是借此安身立命的灵魂特点。骑士只有6位,追求6骑士的话只能统统都要了,加上有两个人类,骑士阵容极肉。
骑士的成型同样比较快速,中期到位四个骑士之后可以形成非常好的前排,中前期成型好的话基本上毫无压力可以轻松度过,一般的战士也较难突破你的前排,6骑士之后加上buff的存在更是直接给你装上了一个铁窗,几乎是无敌的前排。
但有利必有弊,与突出的防御的能力相比骑士们的输出变明显不够看了,唯一的输出点露娜同样无能为力,她需要装备来提高她的输出,在没有羁绊加成的情况下,她的输出相当的不致命。有盾而没有输出,同样是骑士阵容扎心的一点。
为此,才产生其他诸多的套路,亡灵骑士流,巨魔骑士流和三龙骑士流,都是为了提升阵容的输出能力而想出的解决办法。
4 亡灵猎和大招流
常用棋子:兽王 小黑 风行者 美杜莎 亚巴顿 死灵法师
难度:中
搭配棋子:潮汐 巫妖 火枪
曾经的王者,今日的弟弟阵容。笔者在更新之后又尝试了几把,感觉合成依然优秀,但战力与与当年的不可同日而语,亡灵猎流合成平滑,仍然可以一战。但火枪的改动实在致命,直接把这一套改没了。猎人因为其平滑的合成路线和强大的后期能力位居第一。其中兽王、火枪分别是前后期的主力输出核心,然后配合亡灵的减甲可以打出成吨输出。
开局的话以大树小鹿海民三个酱油英雄盯住局势,先不着急有所行动,当你拿到兽王风行等英雄时,撑住局势后便可以开始转型。中期注意收集亚巴顿和死灵法师,用来代替先前的小鹿和海民。这一套阵容的英雄都时相当便宜的将,费用很低,性价比比较高,可以轻松的将一些便宜的将先拉满。等经济上来之后,特别注意橙卡将了,按部就班即可。
再看大招流,这是起源于贴吧的强力阵容,其核心位橙卡大招流配冰女,核心就是贵,这一套基本已经没了,橙卡现在出现难度大大提升。团战开打,潮汐放大,船长跟大,娜迦开大,光法波,飞机大,巫妖大跟上,对面还没还手就剩2-3个骑士或者剑圣,最后吃个炸药桶,一套GG。
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