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一、抖音百亿赌VR,还差苹果最后一把火
当前VR硬件上,OculusQuest在国际上遥遥领先,PICO在国内快速崛起。此外,索尼、爱奇艺、创维等企业都有布局。但业界仍在苦苦等待苹果入局,以彻底激活整个行业。
小米想做年轻人的第一部手机,抖音想做年轻人的第一台VR。
10月28日,五部门联合发布关于虚拟现实产业发展的通知,当中提及,到2026年,我国虚拟现实产业总体规模超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台。
两天之后的晚20点26分,世界乒联官方微博发布了孙颖莎夺冠的消息。不到10分钟,抖音旗下的PICO官方账号转发祝贺。
2000年出生的孙颖莎不仅是当今乒乓球界的小魔王,还在最近成为PICO 4VR一体机的代言人。 除了孙颖莎,音乐人窦靖童也是PICO4的代言人,B站数码区人气博主何同学则担任体验官。在北京繁华的商圈或地铁里,走着走着就常能看到印有三人形象的巨大海报。
有VR行业人士感慨:这是VR领域最高调的营销。
2015年前后,VR曾被炒得火热。现在,VR行业再次升温。更低的价格与更好的使用体验,让VR产品有了大规模普及的可能。
但无论硬件还是软件,距离完美都还很远。国外的Meta,国内的抖音,是VR的主力推手,而各种研究分析里,普遍期待着另一位巨头入局。
不赚钱的生意
赚钱的生意谁都愿意做,不赚钱的生意也有人愿意做。抖音的PICO,眼下就是一门不赚钱的生意。
2014年3月,扎克伯格的Meta公司还叫Facebook,这一财大气粗的科技巨头斥资20亿美元,收购了VR硬件厂商Oculus,引起了全球关注。VR行业的热火就此点燃。
一年后,专注于VR一体机的PICO在国内成立。
PICO背景不简单。它的创始人周宏伟是歌尔股份的前副总裁,董事长姜龙是歌尔股份董事长姜滨的弟弟,歌尔股份同时也是PICO的大股东,持股比例超过四分之一。
值得注意到是,歌尔股份不仅是苹果AirPods代工厂,还给Oculus代工。这意味着PICO不仅在资本层面出身优渥,还在打造VR硬件的经验上走在前沿。
可惜,虽然起步不错,但随后VR行业并没有迎来真正的爆发,反而很快陷入寒冬。面向普通消费者VR设备,卖得最好的是售价不足百元的VR盒子,其主要作用是充当手机配件,看一看3D视频。高端点设备,戴久了很容易头晕,难以得到消费者信任。
PICO产品本面向C端用户,为了自保一度转向了B端市场。
灵活应变给带来再次腾飞的机会。2020年,PICO在中国VR市场份额排名第一,其中第四季度达到37.8%。近两年随着元宇宙概念兴起,PICO成了更大资本眼中的香饽饽。
腾讯、字节都有意向,最终是后者拿下。
据雷峰网报道,Oculus的成功引发了字节和腾讯两个巨头对PICO 的追逐,双方的不断抬价,让PICO估值在一年不到的时间里翻了六倍。
多方报道指出,这笔交易的代价在90亿元之上。最终PICO运营主体北京小鸟看看由字节跳动有限公司实现100%持股,而字节跳动有限公司眼下已更名为抖音有限公司。
在抖音公司助推下,PICO进一步壮大。
据国信证券报告,2021年PICO出货量达到50万台,2022年上半年出货量达到达42万台。其中第二季度国内出货量23万台,市占率接近70%。同时,抖音公司调高了PICO的销售目标。多家媒体报道称,原定100万台的目标被大幅上调至180万台。
作为互联网企业,抖音要拓展硬件生意绝不容易。现在,这一目标能否完成,跟最新发布的PICO 4的表现息息相关。
此后PICO出货量持续攀升。据国信证券报告,2021年PICO出货量达到50万台,2022年上半年出货量达到达42万台。其中第二季度国内出货量23万台,市占率接近70%。
同时, 抖音公司调高了PICO的销售目标。多家媒体报道称,原定100万台的目标被大幅上调至180万台。
作为互联网企业, 抖音要拓展硬件生意绝不容易。现在,这一目标能否完成,跟最新发布的PICO 4的表现息息相关。
抖音公司对PICO的重视,不仅体现在高调营销,还有对其内容生态的大力支持。在发布会上,《三体》作者刘慈欣通过视频透露,三体版权方三体宇宙已与PICO达成合作,将共同制作首个VR版本《三体》互动叙事作品,并在明年上线。
更明显的是产品的定价。
但不要奇怪。
实际上,VR一体机的生意还在早期,做大规模比盈利更为重要。亏钱的不仅是PICO,Meta亏得更厉害。据Meta财报,其AR/VR部门RealityLaBs在第三季度的运营亏损大约为37.6亿美元,而前9个月的累计亏损则已经超过94亿美元。
转折之时
2016年曾被称为VR元年。回头看,那时候的VR只是资本炒作下的一场虚火。IDC高级分析师赵思泉向市界指出,实际无论在硬件还是内容生态上,当时的情况都不足以支撑VR真正发展。
现在则不同,VR的现象级产品诞生了。
不是说PICO。虽然PICO在国内领先,但放眼国际,销量还落后。最具代表性的产品是Oculus Quest系列产品。
扎克伯格的重金投入没有浪费。2020年,Oculus Quest 2发布,开启了VR硬件的新阶段。
从2014年至今,VR硬件产品历经三个阶段:2014到2016是VR盒子时代,盒子与手机结合使用;2016到2020是PCVR时代,算法依赖连接的PC主机运作,玩家行动不便;2020至今则属于VR一体机时代。VR设备可以独立运作,很大程度上摆脱了对外的依赖,从而使用户获得更具沉浸式的虚拟现实体验。
出货突破1000万是个关键节点。业内认为,在一个平台上需要有约1000万人使用及购买VR内容,才能使开发人员持续研发并获利。一旦超过这个门槛,内容与生态系统将会实现跨越式发展。
再回到PICO,千万销量还极为遥远,眼下的关键节点是100万。
在PICO4发布后,身为创始人、总裁的周宏伟表示,自己从事消费电子行业很长时间,一款产品能够销售超过100万,就是很了不起的事情,这意味着有了一定的普及度。而他相信,PICO4的销量可以超过100万。
VR业内人士向市界评价,PICO 4配置均衡,总体言而比较优秀。市界走访了北京线下体验店试玩。从佩戴来看,PICO4达到了轻便舒适。在早先VR产品普遍存在的晕头问题上,有了明显改善。通过试玩店家推荐的乒乓球游戏和剧情类游戏,有较好的沉浸感。
总体而言,短暂体验的感觉与网店消费者反馈相符。当时陆陆续续有顾客进店咨询、体验,大庭广众之下,头戴一体机眼罩,握着手柄的双手随游戏挥舞。
店中员工表示,PICO 4销量不错,但具体数据不能透露。据市场情报公司Sandalwood的监测数据, 截至10月14日,PICO4在大约18天的国内电商累计销量4.6万台,其中京东占65%,天猫占17%,抖音占17%。
从更长时间的深度体验来说,一位B站UP主反馈,看电影很好,虽然有点模糊,但临场感挺强,而且视场角广,大部分内容能用眼睛瞟到,不需要频繁转头。
但并非没有问题, 对重度游戏玩家来说,PICO不是很好的选择。
在硬件配置上,PICO 4与Quest2采用相同的芯片,刷新率不如后者,但分辨率更高,视场角更大,可无极驱动的瞳距调节模组能够更好地匹配用户瞳距,且裸机前端重量更轻,减少了佩戴压力。但在内容生态上,PICO还有很大差距。
游戏是VR最重要的使用场景,而PICO能提供的游戏不够多。
据PICO官方介绍,到2022年底,PICO将上线近50款运动健身应用,超过230款涉及射击、冒险、休闲、节奏音游在内的娱乐应用。
而在Quest方面,据青亭网统计, 到9月底,其自有VR游戏内容平台Oculus Quest的应用数量达到399款,AppLab平台的应用和游戏数量达1429款,遥遥领先于PICO。
PICO要在游戏方面赶超,很不容易。国内环境本就重视手游,轻视主机游戏,加上审核严格,这意味着 PICO的游戏突围存在先天的短板。
从内容布局来看,PICO选择了另一条路。背靠短视频领域龙头,PICO从抖音公司获得不只是资金与营销支持。
国信证券指出,长视频内容每年达5万小时以上,相比之下,VR视频内容在国内仍是蓝海。PICO视频有望成为VR视频直播的引领者。
如果难以让消费者把游戏玩得爽,那么让他们把视频看得爽,也会有不错的前景。从这个角度看,拉上刘慈欣宣传,推出VR版《三体》,可以算是扬长避短的操作。
还要等等苹果
概括而言,当前VR硬件上,OculusQuest在国际上遥遥领先,PICO在国内快速崛起。此外,索尼、爱奇艺、创维等企业都有布局。但遗憾的是,业界普遍期待另一巨头入局,那就是苹果。
抖音、Meta是顶级互联网巨头,但都缺乏硬件基因,而苹果不仅是巨头中的巨头,还具备扎实的硬件经验。
当我们讨论苹果时,虽然它在提升产品销量上的精准刀法常被吐槽,但每年iPhone的销量和利润,都让其他手机厂商垂涎不已。根本而言,这得益于苹果在研发、设计、渠道管理等诸多方面难以企及的综合实力。
好产品才是王道。赵思泉认为,不仅是智能手机,在智能手表和真无线耳机领域,苹果都引领了行业变革。正因如此,VR行业相关分析往往会提及苹果入局的意义:等苹果的产品亮相,可能为行业发展带来更大的推力。
不仅技术上会进一步完善,可能引领行业方向,苹果聚集的庞大开发者群体,对业界的影响力,都将促进VR、AR行业的迭代升级。
有供应链人士透露,苹果AR/VR头戴设备有望在2022年底-2023年初启动量产。天风证券分析师郭明錤还给出了更具体的发布时间表:2023年1月。
郭明錤指出,该设备会是苹果有史以来设计最复杂的产品, 其潜在配置包括两个4K微型OLED显示屏、15个光学模块、两个主处理器,实现Wi-Fi6E连接、眼球追踪、对象跟踪和手势控制等功能。
如果定价真的如此,那么苹果设备的销量恐怕不会乐观。手机、耳机都是刚需,但VR、AR不是。
2018年,斯皮尔伯格的《头号玩家》登上影院,不到一个月在国内拿下13亿票房。三年后,这部电影再被国内提及,成了资本解释“元宇宙”概念的一个生动案例。VR行业的热火,在元宇宙的讨论中再次点燃。
如果元宇宙到来,那么VR、AR设备将成为入口,不管苹果、Meta、还是 抖音,所有的投入都指向未来。即便是亏本买卖,也不过是为了今后的丰厚回报。
尤其是抖音,既然眼下人们已经习惯于在手机上刷短视频,那么未来也可以在虚拟现实里继续刷短视频。
但这里有一个更为根本的问题:人们对虚拟世界的接受会到怎样的程度?
短视频兴起建立在智能手机普及的基础上,而智能手机普及是因为移动互联网发展使其成为刚需。可眼下,VR、AR设备远远谈不上刚需。
对打造相关产品的企业来说,种种投入仍是一场冒险。巨额亏损下,从播种到丰收,还有很遥远的距离。 ****
主要参考资料:
《从Quest到Pico,全面解读VR生态全球典范与中国新星》,国信证券;
《VRAR 深度报告:拐点已至,抓紧趋势》,信达证券;
《Pico拆机报告》,天风证券
(除单独标注来源外,以上图片来自视觉中国)
二、苹果应用试玩挣钱是什么
方法/步骤
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苹果应用商店里的App是靠用户量来决定排名的,用户量越大,排名越高,App的市场价值就越高,因此App试玩这个行业应运而生。App运营商为了提升App的排名,支付宣传费给试玩平台,用户通过试玩平台去应用商店下载不同的App并进行体验,从而获取佣金,这属于一种广告宣传行为,用户赚取的佣金就是广告费。所以苹果App试玩并不是骗局,它是真实可以赚钱的。
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App试玩确实能赚钱,也是有规则的,大部分的试玩APP都需要首次下载,如果你在一个平台试玩过这个App并获得了佣金,在另外一个平台就不能再次试玩这个App了。不过正规的平台每天都会有新的任务放出,按照个人经验来说,每天花点闲暇时间赚个四五十块完全没有问题,和类似模式的阅读赚钱比起来,试玩的收入还是比较高的,但是太多也不可能了,不要轻信那些夸张的宣传。有些专门的公众号会把试玩平台总结起来给大家参考,但我们也要学会鉴别试玩平台的真假。
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- 鉴别平台是否正规,首先要看佣金单价和提现起点,切莫贪多。按照目前的市场行情,免费App的单价是0.8-1.5元,付费App的单价为2-3.5元。每个平台的提现起点不同,有5元起提的,有10元起提的,也有20元起提的,大部分是10元起提。如果偏离这个标准太多,就要小心了。曾经遇到一个平台,单价高达5-6元,提现起点为200元,吸引了很多用户,然而这个平台是骗子,当用户积累接近200元的时候就不再发放任务了,然后系统自动删号,用户就白白地付出了时间和劳动。
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- 其次看平台的任务内容。在正规的平台里,快速任务和评论任务占大部分,确保用户没有任何额外付出,下载App体验三分钟就能拿到佣金。如果一个平台里都是注册任务,办卡任务,投资任务或者游戏升级任务,说明存在很大的安全风险,最好不要玩。
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- 总而言之,APP试玩这个项目虽说可以赚钱,但也只限于赚点零花钱,毕竟只是付出一点闲暇的时间,没有其他投入,天上不会掉馅饼,千万不要贪心。
三、苹果试玩赚钱软件有哪些
苹果手机正确的软件很多。但是发家致富达不到挣点饭钱是可以做到的。比如众人帮,牛帮,钱帮,豆豆打卡,啄木鸟等等软件都可以。
奖励介绍:
用户通过试玩应用获得现金奖励,并可享受一元提现,用户通过完成其他任务,可获得更多奖励。
试玩应用:根据要求下载指定应用,并试玩该应用3分钟即可领取奖励。
高额任务:高额任务中涵盖多种模式,如下载注册,下载后注册实名、绑卡等,高额任务的优势是价格高,收益丰厚。
产生背景:
咋赚以提高app的用户传播,增加app下载量及获取用户使用反馈等为出发点开发的一款激励形式的效果积分墙,用户通过领取平台商家发布的任务。
按照指定步骤完成后,可获得相应奖励,咋赚任务模式多种多样,可提供用户多种玩法,帮助用户获取更多收益,任务模式涵盖,试玩任务、实名任务、注册任务、绑卡任务、客服任务、大转盘抽奖、游戏任务、点击任务等。
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